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【可惜之作──簡評《顛倒的帕特瑪》】
.《顛倒的帕特瑪》 [4 / 10分](全1集,劇場版)
 
警告:本文帶有很強大的個人主觀意見,若對此點感到不適的人,請馬上關掉視窗。
 
[全劇透,觀者慎入]
  平心而論,《顛倒的帕特瑪》(下稱《顛》)是部頗具潛力的動畫。本作有兩大優點,一者它有著一個我過去看過的所有動畫中最有創意的設定,「顛倒」這個概念可說十分別出心裁,它將人們對「飛翔」的想像轉化成了重力中的「顛倒」,並設計出了一個世界,這無疑是項大優點。二者則是製作的優秀及豐富的質量,如星空中的銀河、都市景觀等,而令我印象最為深刻的是,當電影開場時,帕特瑪差點要墜入天空,英治見狀後將她給拉了住,結果兩人雙雙飛上天空,這時的鏡頭突然一道陽光打來,當時的那幕當真美不勝收。
 
  然而,有優必有缺。設定與製作好,也僅是說明了作品穿了件好的衣服,卻未思考過之後該如何去包裝它,本作便犯了此過;這非導演「吉浦康裕」之過,畢竟他也是第一次導演一部原創電影(雖細田守第一次導出的原創腳本電影《跳躍吧!時空少女》便有相當好的成績就是了),亦或許是此緣故,使他「不敢說一個大的故事」,所以他選擇不將故事搓大、講得更豐富更有排場,亦由於無此企圖心,遂使《顛》這部電影的故事性流於平穩了,以一個相對大格局的科幻題材卻講述了小家子氣的少年少女的愛情故事,實屬遺憾。於是我不得不稱讚細田守這位導演,他是個頗具企圖心的人,我們從其導演作品當中便可得知,他每部風格多變,而且十分懂得觀眾到底要看甚麼,劇本節奏均循序漸進、並抓住觀眾的胃口,節奏控制堪稱完美,以《狼的孩子雨與雪》為例,固然短短一小時,卻已完全地讓花、雨與雪這三位母子活在了我的心中,第四部《怪物的孩子》劇情起承轉合的「爆點」雖弱了些,不過基本的仍有爆到,這正是我所期待的故事中的「衝突性」。
 
  有衝突的故事才會好看,亞里斯多德在《詩學》中說過:「有開始、有中段、有結尾的一體形式。」事件衝突的高峰則是故事的「高潮」,其特色通常是最激烈的衝突和鬥爭、揭露故事中的秘密或遺失的關鍵。而我自己習慣以「爆點」稱之。本作的故事講得委實平穩,就算是劇情衝突之處皆然,也就是帕特瑪被反派角色擄走時,那便已是本作最大的爆點了,在那一幕時我心中想著:「這種時候女主是不可能如此順利便被抓走的,看來應該要出現些爆點了吧?」果不其然,反派很適時的出現了,但是之後的故事進行卻未讓人有瞠目結舌或耳目一新的感覺,反而是男女主角兩人雙雙飛上了另一座在天空上顛覆的都市、而英治體會到了帕特瑪的恐懼感後,便又從天空下來,中間幾番不高不低的曲折後,英治與帕特瑪兩人發現了另一頭的世界,故事便在此結束了;在整個故事進行當中,我們能體會到故事確實具次序性、但卻無「一層一層往上疊」的感覺,而是平鋪直敘的將故事講完!這正是為何我給它5分,因為敗便敗在平淡、且伏筆埋得不夠深,因而當劇情進行至「揭示謎底」的部分(劇情高潮處),亦令人無「啊!哇!」的驚訝之感;但若撇除此不言,本作的設定有趣,委實令人想一看再看,故事亦不枯燥乏味,好歹有了所謂「故事」的形塑出來,該收的伏筆有收回來、該說的有說完,夫復何求?
 
  其次則是「顛倒」此主題,原本能夠展現出電影運鏡的玩法、甚至能成為一大特色也說不定,電影的可看性絕對會往上再加一層,然而故事後面卻一直採用英治的人稱視角,到了地底竟也是如此,帕特瑪的人稱視角反而是電影前段較多,後段便愈發愈少了。角色的部分,亦是可惜,《顛》的角色因故事平庸的關係,人物之間的特性與調性遂不能很好的展現出來,如帕特瑪與英治之間發展出愛情關係究竟為何物?就算是「曖昧」亦有曖昧的演法,不過本作卻甚麼也沒講似地,另外則是角色「過於平版化」,好的故事角色往往非平版的人物,而是「圓形人物」,角色亦正亦邪,諸如宮崎駿的《魔法公主》,黑帽大人破壞了大自然,所代表的是「邪」的一方,但是她卻同時亦具有她自己的理念,並站在人類這方的福祉著想。可是本作的人物塑造太過於簡單分明,邪便是邪、正便是正,不容分說,卻不去述說到底為何反派會走上邪惡的道路?這也正是導致《顛》平庸的原因之一,本作的角色的邪惡特質太深了,這與童話故事中的角色塑造上,本質是沒甚麼區別的,最後直接讓反派飛上天空墜死在另一頭的畫面,正是體現了「反派最後的下場就只有死」這樣的傳統童話故事皆有的概念,但當這種故事看完後,反而無法在觀眾心中留下任何東西、造成不了任何波動,正是如此,使得《顛》難登神作之境;另外則是顛倒人之間的「理念價值觀衝突」,這皆是個好題材,為何不加以發揮呢?
 
  總言之,《顛倒的帕特瑪》我會說它是部可惜的作品。
 
 
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【美食所碰撞出的激熱火花──評《食戟之靈》第一季】
.《食戟之靈》 [7 / 10分](全24集)
 
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[劇透慎入]
  《食戟之靈》實為一部深具潛力之作,暗藏於本作中的精骨神髓令我大開眼界,卻亦有兩處美中不足、遭他人垢病。其一為「以料理為主」的故事主軸、其二為「賣肉元素」。因本作為一部「料理動畫」,做出一道料理勢必得不斷地解說,做菜過程亦必須算入,易引起觀眾不耐煩;再者,觀眾亦不得其食,食物的味道現實與虛擬之間有落差,好不好吃全憑作者獨斷,固然本作中的食物現實有人重新還原了出來,不過味道卻又是另一回事了。這亦是身為美食番的一項通病,實在可惜。
 
 
  但換個角度思考──本作卻用其豐富的視覺畫面,及評審們充沛的詞藻解說,反而截長補短,將短處全轉化成了長處。J.C.STAFF在這次的製作可謂十分良心,本長久的畫面定格鏡頭會使人看得覺心煩,然而畫工的精緻、料理的逼真程度,既將畫面中食物之味美體現出來又能使見飢,可謂十分機智。誠然,料理的精細作畫是使觀眾更覺螢幕上食物美味的關鍵,但便如同侍者端上一盤食物,視之可口,可是未嘗過又怎得知?於是試吃者的反應亦是不可或缺的因素。更令我訝異之處,在於本作雖出現過四十樣以上的食物,但每一樣皆各有突出之處、匠心頗具,能想出如此多種料理的點子,厲害的非片中的角色而是作者!
 
 
  除了料理作畫上的逼真,「賣肉」此項會使某部分觀眾群流失的元素亦是意外地令本作加了不少分。首先便是作者誇獎每一道料理所造出的詞彙,若像我這樣的凡夫俗子論及食物,大抵離不開「很好吃」、「Q彈」、「入口即化」等貧瘠詞彙,亦或以瞪大眼、不可置信的表情的演技去突出料理有多好吃,但本作的做法十分地聰明,它利用各式各樣不同的手法,形容料理可說千奇百怪,用比喻亦好、用象徵亦好;料理好,如拳擊一拳重擊在臉上、如蜂蜜淋滿全身、如被蘋果王子抱在懷中,料理惡,則如與大猩猩共浴、如被烏賊觸手縛,以常人無法理解的方式去形容,一者不會因太具體而讓他人有詬病的空間,二者亦同時利用料理的描述為角色進行塑造,亦有了高低之分、戰鬥力排名,整部動畫才能看得熱血沸騰,並且用「肉體」而非「具體」的方式呈現,以引他暇想的方式引出,諸如料理吃了會開始嬌喘、眼神開始朦朧並臉紅心跳、心搔難耐,又如吃了料理不自覺開始揉自己的胸部、站立不穩並靠在餐桌邊磨桌角,如蜂蜜淋滿全身的「黏稠液體」、如臭溢之烏賊「捆綁」,媚眼如絲、嬌喘吹息,或爆衣裸身,或鎖鏈囚禁、或羽毛搔身等,不僅令觀眾大飽眼福,還能出本子,同時亦才令「料理美味性」更上一層樓,兼具強烈視覺性,故曰「春藥之靈」。這層緣故跟畫者佐伯俊是畫本子出身亦有關係。
 
 
  但承接上溯,某部分的觀眾因其緣故對本作不屑一顧,平心而論,此做法確有不妥之處,畢竟出現這些充滿性暗示的畫面可謂十分突兀,若左右還有他人,還會戴上有色眼鏡以鄙夷的目光看著您,更甚者,對於自命清高者而言,更會將動畫貼上「色情」、「宅」等等傲慢自大的標籤以此否定,跳到黃河也洗不清,某些人遂將本作冠以「普通的肉番」之名而棄番。但實言之,我認為相當可惜,因為在其賣肉元素之下,還暗藏許多熱血青春元素,正如B站作者「尕天堂」所言:「有的作品用賣肉作為吸引人的手段,有的作品則用適當的賣肉作為輔助和點綴,《食戟之靈》就屬於後者。」諸義上,我都認為這非缺點而是優點,畢竟理解料理的美味對螢幕前的觀眾而言確實很難想像,若無這些特效並一本正經地解說起來,恐怕沒人受得了,是以本作才採用這種呈現方式。能想出如此多且創意的形容方式,在這方面我會毫不猶豫的給予本作高評價。
 
 
  「設定」富有Jump色彩。早期的Jump台柱級作品,如《灌籃高手》、《ONE PIECE》或《BLEACH》、《火影忍者》等,均隨著時代漸漸地變遷,觀眾的口味愈挑而有所轉型,是以《偽戀》、《食戟之靈》等作乃如雨後春筍般而迸而出,我上期介紹的《死亡筆記本》亦有些類似。若去除其賣肉元素來看,《食》終究是部Jump熱血漫畫,但是它用了極富特色的方式呈現,正是所謂「料理對決」,對比其他Jump王道作品,《食》只是將戰鬥形式換成了「食戟(しょくげき)」與考試,將敵人換成了廚師,將戰鬥換成了料理手藝之間的對決──這更是一大看點。遠月十傑評議會、極星寮、第一席、畢業生、學園總帥等「戰鬥力排名」設定,亦容易使人看得熱血沸騰
 
 
  「劇情」雖無大起大伏,不過張馳有度。我認為本作的不足之處,便是不停考試的戰鬥方式,諸如入學試、上課試、入住試等,很是令人擔憂若「考試」這一素材用盡了,作者還能變出甚麼新花樣?亦由於不停的考試,使得我看得有些出戲,若我入遠月學園,肯定會心想:「豈有此理!我是來這學料理如何做,不是來考試的!」老師們皆袖手旁觀,任何絕活也不教,又強要學生端上完美的料理,端不上來則退學,因而庸才永為庸才,有天賦之人則佔有先天優勢,簡直刁難人;當然這漏洞也並非無解釋辦法,動畫中曾說過遠月的校風十分自由,老師們不教學生或許能理解成他們想嘗試讓學生在不停的競爭中自己成長。至於天才與庸才之分,後文續提。諸方人馬、大格局的勢力設定、料理戰「食戟」的高低較量、由弱至強的王道之路看得人熱血沸騰,不合理之處亦不多,便不多苛責了。這也是為何我認為《食》斷在二十四集之處極為懸念可惜,委實令人欲知後事、欲罷不能,幸好今年夏番《食》的第二季便會出現,對我而言不須等太久。
 
 
  「角色」是我認為本作最驚人之處。難能可貴的正是,它不單單僅靠劇情,而是同時利用對料理的描述為角色進行塑造,在本作中,可說甚麼樣的人便會做出甚麼樣的料理,諸如本作可算得上女主角的角色「薙切繪里奈」,她的料理總冷豔高傲,令人不由自主地欲要膜拜,不留情面、追求完美而不容許任何失敗──這也是為何,當郁魅敗於創真時,她會將賜予郁魅的料理室給收回來。創真的父親才波(幸平)城一郎,有著「流浪的廚師」之稱,由於浪跡各地,因而料理帶有旅人的風塵味,並融合許多異國料理的創作手法。創真的室友之一「丸井善二」,有著「味覺的萬事通博士」之稱,由於體力甚差,對須久烹的料理不拿手,因身為庸才,無出眾的料理才能,才渴求知識以追趕得上天才們的腳步,對料理的知識頗淵博,並以古典的食譜為靈感活用在料理之中,雖身為一年級,卻是「宮里研討會」裡的王牌。女主角「田所惠」,則是本作最令人真切感受成長的角色,小惠的料理帶有溫柔與關懷,並有家常料理的味道,能使他人感受濃濃的思鄉情懷;她背負著故鄉的重望與寄託隻身來到了異鄉東京,隨身則帶著母親給她的「學業成就御守」,卻因性膽怯小,若是平時皆能表現良好,可一旦到了實際考試時卻無法施展身手,因此考試中幾乎拿E,再有E就必須退學,亦因此緣故才使得觀眾對小惠的失敗倍感焦急;然而自從遇上創真後,在他不斷地幫助下,本活在創真陰影下的小惠日益勇氣與自信,並從堂島的一番話中領悟了自身料理的長處,最後克服萬難並取得了秋季選拔B區的第四名,同時打敗了原先瞧不起她的強大敵手北條美代子以及伊薩米,可說十分地令我感動。在眾多角色中,小惠可說是最有靈魂的一名角色。
 
 
  此外揉合「角色成長」與「賣萌」,本作於兩者之間取得了驚人的平衡。如繪里奈:金髮紫瞳,有著傲高的女王個性、得天獨厚的境遇,又有極高的自尊心以及精英意識,實際卻是個傲嬌,尤其繪里奈與創真之間的相處,可說是本作的趣味之一。本作「Flag獎」絕非繪里奈莫數──她第一次與創真的相遇,原本有著「神之舌」之稱,瞧不起創真的她卻為他所敗,從此結下樑子;不想再見到創真卻偏偏不停地與創真相遇,明明將創真剔除了,卻不知為何他又入了學;合宿時偷偷哼歌撞見了創真;想與緋沙子玩牌卻因創真之故便強忍不玩;合宿料理考試與創真同一個位子;回飯店拿筆記本又遇上同樣忘記拿手巾的創真,兩人只好坐同一輛車回遠月,繪里奈一次又一次的瞧不起創真,並深信他被退學,卻老是出糗。如小惠:她所擁有的是「人妻屬性」,身上帶有未經塵世渲染的樸素美,予人一種比起當女友更適合娶回家過日子的感覺,在合宿時,甚至乎被老爺爺問是否能嫁到家內當孫媳婦,料理中予人的溫暖十分治癒,同時又具備「土氣女」的萌,這倒令我想起了另一個我更喜歡的、同樣具有此屬性的角色,就是《乾物妹!小埋》中的海老名。郁魅的萌自於口嫌體直、愛麗絲的萌自於天然呆、汐見潤身材嬌小,面容年輕,兼具馬尾加眼鏡等萌屬性;實則說一句,我最看好的是潤與葉山這對CP,似乎受了《言葉之庭》不少的影響,使我「年下」的那方面覺醒了。這些方面我認為都很好地為欣賞本作的鬥爭之餘,做為小小的放鬆休憩,同時又能展現ACG圈內的魅力。
 
 
  除了人設個個天香國色,角色的靈魂也相當精妙入神。即為本作控制各個角色的能力,這是我繼《反叛的魯路修》以來第二次看到有作品能寫出如此多配角,卻能將每個配角賦予靈魂,《食》的人物多達幾十個,固然人物如此多卻能這幾十個人物同時駕馭,並駕馭得如此打動人心,整整幾十個角色,但每個配角各有特色以及強弱,能夠做出如此龐大的設定是件不簡單的事,畢竟突然被塞入如此多角色,亦不可能將每個人物一一記得,例如今年春番的《Joker Game》便有這個毛病,又或者更經典的例子便是與本作同年的夏番作品《Charlotte》,在本作中,您不會看到僅出現一集便馬上神隱、令人十分費解的花瓶角色,與此相反,作者對這些他自己所創造出來的角色十分尊重,並在此後的劇情中繼續活用這些角色,例如本作第一位登場的女角色、創真的青梅竹馬真由美,連我都快要忘記的角色作者居然仍記得她,並在之後亦給予了她合適的戲份。
 
 
  最後,我想談創真這個角色。「友情、努力、勝利」的Jump精神我認為十分適用於創真。創真性格開朗,擅於交際,與小惠成反比,自信朝氣、富有活力且勇往直前、無所畏懼,由於多年在幸平餐館的打滾,因而使得他具有高超的料理技術與靈活的應變力。固然動畫中全程創真均使用他的「主角光環」來狠打那些角色,但與桐人、達也等角色有著決定性的不同在於,創真他有失敗的經驗,與城一郎的比賽創真從未贏過、秋季選拔亦非主角位居第一;在他逗趣的外表下,藏著的是一顆堅強好勝的心,創真不懼怕任何的挑戰,並善於從失敗中學習,例如在秋季選拔中,他利用了合宿失敗的經驗與跟與城一郎比賽失敗的經驗,又做出了一碗驚豔評審的蛋包飯,也曾與繪里奈說出:「我獲得了名曰『失敗』的經驗。」的語錄;他傲視群雄,並在開學典禮的會場上發出了「我只把這個學園當成踏腳石」、「既然來到這裡,我就要登上頂峰」等豪語,可謂初生之犢不畏虎,不過卻又非虛張聲勢,而是具有與此相對的一定實力,可說具有相當正面的男主角性格,而非浮誇與空洞。
 
 
  總言,因在朋友的引薦下,我看了這部《食戟之靈》。原本我不認為本作有多突出,不過由於二十四集的長篇集數下,加上細細分析下,意外地獲得了不錯的滿足感。《食》利用其十分豐富的角色與設定,營造出了相當龐大的故事,卻又不致令人感到空洞,其中某些部份的橋段更是讓人感覺十分勵志。動輒二十四集的大劇情,卻幾乎感受不到任何漏洞。做為王道熱血番,《食》的設定絕對令您大開眼界,又以賣肉做為點綴動畫的元素,並展現出ACG圈色彩,是為值得一看的作品。亦讓人相當期待第二季究竟會是如何展開,靜待分曉。
 
 
【上一期評論:《死亡筆記本》
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後記:終於趕在夏番《食戟之靈 貳之皿》開播前將這篇給寫出了,事實上,筆者已經越來越忙(這點以前也說過了),所以下次具體要寫甚麼,目前我也不清楚,也或許大概這幾個月都不會寫文章了,請各位看倌見諒。
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【非正即邪──評《死亡筆記本》】
.《死亡筆記本》 [9 / 10分](全37集)

 
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[劇透慎入]

  從《死亡筆記本》的商業效應可看出,先不論改編是否良好,本作固然無第二季,但卻延伸出了五部電影,由此知其效應之大。縱觀本作諸方面論,本作意義上才是一部真正的「作品」,此話怎說?我認為「作品」之所以產生,其定義我以個人觀點出發、粗糙地將之分三。

  其一為「劇情」、其二為「角色人物」、其三為「設定」。有時某些「作品」強在劇情、有些側重於人物、有些則「設定」、「音樂」突出。若三者各舉其一為例,《甲鐵城的卡巴內里》當為第一的例子;因為它劇情極為突出,在荒木的導演下,帶有八分《進擊的巨人》的影子,但《甲》的人物卻稍顯薄弱,此言非指興味索然,只是我認為「角色」跟「劇情」之緊密性沒那麼高。換言之,劇情正進行時,角色塑造部分便無法周全顧及,欲行角色塑造時便得再另闢一條故事線,諸如生駒跟他妹妹的故事,然此橫生枝節太過於繁;固然在上次的評文中,有讀者與我告知三種情緒都有,此方面我認同,不過我私自認為講故事萬萬不可混為一談,我相信若在鏡頭上耍些心機、或者突出角色內心獨白、或者透過他的戰友的外在表現與內心,利用襯映手法更托出,給予觀眾一些提示才更易明白導演在作品中所寄寓的物事。(當然仍有例外之作)。

  去題萬里。

  《反叛的魯路修》當為第二的例子。《魯》為每位人物都塑造了靈魂,但平心而論,劇情卻無法至臻化境,此言理固當然非指枯燥乏味,細情可參看敝人之前所寫之拙文,便不在多提。《罪惡王冠》當為第三的例子,設定、音樂固然強,其他方面卻了無新意、無關痛癢,名「澤野音樂劇」也不為過。這三者乃構成一部「作品」的重要元素,三者之間、缺一不可,《死》卻真的做到了這些,可謂精彩生動、精妙入神。

  劇情跌宕起伏,每段戲碼一氣呵成。故事從一開始講述,一名容姿端麗、頭腦明晰、智力超群、體育全能、演技優秀、心理素質極強、超強推理能力、電腦技術強、各項皆臻完美的高中生夜神月,對世界的「無聊」感到窒息,認為世界正在腐朽,希望創造一個沒有犯罪的新世界,並成為新世界的神。一開始月看到筆記本時,原本不屑一顧,但心裡還是有點在意,於是將筆記本撿回來了。

  可能有人會有幾項疑問:為何月厭世?為何是月撿到筆記本?我認為作品後期再在意此問題者,無傷大雅,但與故事開始的設定較真便過份計較了,不然哈利波特的世界有魔法不亦怪?相較之下,作者一開始便將設定事先說明,如此觀眾心服口服,亦不至於後期設定開始膨脹一發不可收拾,試想作者予月的個性十分懦弱,後期的故事必縛手縛腳,無法有作為;若今天筆記本給《この素晴》和真的話,必拿去燒火取暖、若今天筆記本給《我的英雄學院》出久的話,必使他嚇得半死、連摸也不敢摸、若今天這筆記本給《Fate/stay night》的士郎好了,定無救了,因為……嗯,無救了。筆記本予以甚麼樣的角色,將大大地決定它的劇情會怎麼走,可證角色、設定很重要。

  令主角夜神月使用筆記本進行「制裁」的決定,可說是本作巧思之處,許多作品總愛寫主角使用筆記本助人為樂等套路,但此類型作品看久了難免疲勞。每一集的故事都是那麼地精妙絕倫、令人回味無窮。第一個高潮是L向KIRA挑戰的時候,這時已有大量的罪犯被月給殺死,月在網路上被人尊稱為KIRA、即「Killer(殺手)」,並擁有大量的擁護者,國際警察(ICPO)則將這個神秘的「殺手」視為超級罪犯,並請出了謎樣人物「L」來解決這件事情。L在電視上當著全世界的面向KIRA公然宣戰,並聲言欲將KIRA送上斷頭台、是為高潮一;其中運用的邏輯鬥智之爭亦是十分活靈活現,L先是大膽猜測KIRA會受不了並殺死電視上的人、而電視中的人卻不是L,而又宣佈電視僅在關東地區報導,因此搜查範圍一下便從全世界縮小至了日本關東地區。由於不知道L的長相與真實姓名,月亦憤然接受了挑戰。於是,皆自稱「正義」的兩個人間,鬥智角力正式掀開帷幕。

  高潮接踵而至、劇情發展之精彩生動緊密得令人目不暇給。當L通過死亡時間懷疑KIRA是學生時,月則通過操控死亡時間推翻L的懷疑,但反過來,L卻又因此而推論KIRA可以竊取警察的情報。當死亡筆記本可能會被偷時,月便利用抽屜夾層與偽裝電流的機關,巧妙地將筆記本藏匿在房間內,並且設定了一旦東窗事發即毀其筆記。後月挑撥離間,故意洩露KIRA的線索予L,並挑起L與警察雙方的不信任,試圖利用警察將L揪出來。反過來,L亦證實了KIRA可以竊取警察情報的假說,並調用了十二個FBI秘密前往日本。對付跟蹤自己的FBI時,月邀一女同去遊樂園,並利用一場強劫,巧妙地得知了探員的姓名「雷‧潘柏」並得取了FBI正在懷疑並調查自己的情報,卻不知這場強劫亦是月設計好的。後月在地鐵時,以潘柏的家人為要脅,巧妙利用他得到了另外十一位FBI的姓名,並殺死了所有探員。

  L與KIRA之間的鬥智劇情,已令本作具備不俗的看點。而其設定亦十分别出心裁,且本作又加上了懸疑、追捕犯人的要素,同時,又建構出了一套極為特殊的死亡筆記本設定,令鬥智劇變得更扣人心弦,並增添上了好幾項變數,加之本作對於死亡筆記本的設定十分嚴謹,劇情跟設定緊密相合,本作很多的佈局、劇情與故事,幾乎都是圍繞這些規則而產生,其中還包括了月依照規則所推出的變化,讓平淡無奇的規則有了更多豐富的展開。

  劇情與設定已然如此,接著我們要談談同樣精妙入神的「角色」──兩種截然不同的價值觀碰撞交織。主角夜神月是一名「罪犯」,故事一顛以往的王道作品,描寫一名罪犯殺人的故事。本作在少年Jump週刊上連載,這種故事與「Jump三原則」──「友情、努力、勝利」的價值觀、以及普世觀點造成了很大的衝突,亦令本作具備了不俗的看點。對月而言,「正義」是他最喜愛的、「惡」是他最痛恨的,因此為了追求正義他不擇手段,冷血無情連家人亦不放過;妹妹的行動,使月偶然得知碰觸到死亡筆記本的人能看到死神,月從而有了殺死家人的覺悟、將筆記本藏匿在自己房間時,月設計出的機關,一旦東窗事發、亦不惜傷害家人與燒燬自己的家,只為了毀掉筆記本、家庭會議上,夜神總一郎表示不惜生命亦要與KIRA周旋到底,月則稱:「要是爸爸出了什麼事,我一定親手將KIRA送上斷頭台!」。月在地鐵跟FBI鬥爭時,他先殺了一名咖啡店員證明自己是KIRA,不過那名男子其實屢次強暴婦女,檢察官卻因為證據不足無法起訴他。

  固然作者大場鶇本人,在第十三集的特別對談中這麼說過:「那些去深入探討月的善惡與網上社會等主題性東西的評論,可能與我們所想的《Death Note》完全是兩回事。什麼『生與死』、『正義與邪惡』,正如在訪問中所說一樣,我們並沒有深入著眼於這方面,因為覺得只是純粹將之做為一種娛樂便好了」

  不過我倒以為,「正義與邪惡」、「偵探與罪犯」的正邪鬥爭、價值觀的相互碰撞,才是本作最大矚目點。一名屠殺上百人的罪犯,他究竟能否成為「救世主」或「新世界的神」?正義與邪惡之分亦相當難以捕捉,在本作中,各人皆賭上自身的信念而努力生存著,夜神月與L,兩人均具備著高超的智商、獨樹一幟的特質,可謂相當極端的對立面、卻又是一體兩面。一名殺了罪犯的人,他究竟是對的還是錯的?追捕這種人,又是對的還是錯的?夜神月討厭「惡」,但殺人又真的是「正義」嗎?如此激烈的人生哲學碰撞,我從未見過如此令我著迷的作品。與《死亡筆記本》題材相似的作品或許很多,亦不乏傷人與血腥的情節,但影響卻遠不如《死》廣泛,無論如何,這不僅令本作以超凡的形式脫穎而出、意義上亦更貼近了三次元。

  《死》實為一部具有不俗意義的作品。我看完本作已甚久,通常我挑來寫評論的動畫都是恰好剛看完,因而有感而發,諸如《白箱》、《寄生獸》等作。而《死》卻成了繼《賭博默示錄》後,又被我拿出來寫的作品。當時花了大約三日便將其三十七集盡數觀畢,或許這速度對經驗老道之人而言小菜一碟,可對我而言,這速度極快。

  總言。由於《死》的展開與設定皆過於龐大複雜,劇情或各層面有漏洞在所難免,此點我知曉,因此並未以「完美」為它下總評,反之,《死》一作確實也有很多能批評的東西,後期故事的失控膨脹也很嚴重(雖後期的故事的進行已非作者所願),但能讚賞的東西已比批評多出甚多了。我所想強調的是,任何作品絕對都不是完美的,包括《進擊的巨人》,雖收穫各方好評卻仍不可避免遭人詬病的命運,但卻也不必以太過苛求的眼光去審度,反而流於雞蛋裡挑骨頭,實在沒有必要。 

 

 
【上一期評論:《男子高中生的日常》
 
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下一期預告:一部關於美食的動畫
 
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