【熱血與懸疑兼備之大作──評《進擊的巨人》第二季】
.《進擊の巨人2nd Season》 [9 / 10分](全12集)
.《進擊の巨人2nd Season》 [9 / 10分](全12集)
警告:本文帶有很強大的個人主觀意見,若對此點感到不適的人,請馬上關掉視窗。
[有劇透]
對於《進擊の巨人》第二季的評論,其實我本來是能更早寫完它的,可為何卻一拖再拖?因為實在太難寫了!到底要用甚麼文字才是讚頌《進巨》的最好方式?要怎麼寫才最符合我心中對它的敬佩之情?話說回來了,文章都是一堆讚頌之詞還能被稱為評論嗎?這些問題不斷地壓著我,使得我心中一直隱約抗拒將本文寫成。但我後來想想,這樣是得不償失啊,因為這已經違背自己的初衷了。我當初本是為看作品而寫的、而不是為寫才看作品的不是嗎?所以我仍是寫了。
若祇能用一句話評價的話,我會說:「《進巨》精彩得沒話說。」你真的很難在動畫界裡看到如此「到位」的作品,跟其他作品不是一個等級的。無論是分鏡、作畫、特效、聲優演技、世界觀、角色塑造、設定、小道具、考察、劇情、創作技巧、編劇安排,無不一處都控管得好好的。漫畫與動畫相比,我認為是動畫成就了《進擊の巨人》。本作很多的劇情橋段,在爆出令人震驚的劇情內幕時、角色的獨白時、史詩的鏡頭時、混亂的戰爭場面時,唯有動畫這種聲光媒體,才能表現最盡致的聲光效果。比如澤野那恢宏莊嚴的史詩配樂,人聲合唱、交響樂交織在一起轟炸耳朵的快感、聲優聲嘶力竭的賣力演出、戰爭的爆炸特效、馬蹄音效、機動裝置的機械聲,都是漫畫這種紙本無法表現的精彩處,唯有透過動畫的媒體工具才能將這些痛快之處做出來。特別是當人物們的故事與背景的交響樂重合之時,實在聽得讓人頭皮發麻。由此,澤野的作曲功力可見一斑。上述的一切在方方面面均為本作營造了異常的真實感,使觀眾更容易被拉進螢幕,再配合上本來就精彩的劇本,真的會讓人身陷在故事不可自拔。單看文字祇有視覺的感受,畢竟紙本的表現張力終究有限,但動畫卻能把視覺與聽覺一次到位地表現出來,看才看得更欲罷不能。所以我才說是「動畫成就了《進擊の巨人》」,其人氣能高漲到如此地步──甚至連非圈內人士都會追本作──或許正是此原因。
曾有人問過我一個問題:「《進巨》的兩季哪季好?」我不會把兩季拿來互比,因為兩者完全是不同層次的事物。若說第一季是「熱血戰鬥」的史詩故事的話,第二季就是「懸疑」解謎故事,前後的風貌改變得十分大。在我們尚未掌握故事全貌時,單看第一季會主觀地認定《進巨》就是部架空世界並帶有史詩色彩的戰爭故事罷了。之所以會產生這種錯覺,就是因為作者前期塑造故事時,就是這麼引導觀眾的:「巨人是外來種、是人類的天敵,人類的目的就是將其驅逐。」而艾倫做為主角,在故事的職責就是展現自己的勇氣,奮力帶領人類脫離牆的束縛,將巨人一隻不剩地驅逐出去!同時亦藉由巨人的入侵歌頌了人類的偉大。從一開始被巨人支配、到奪回城牆、出城調查,完完全全就是部戰爭故事。這些都是我從第一季知道的。是的,一開始都僅僅是如此單純的史詩故事罷了,結果後期風貌陡然一變,第二季的《進巨》全面轉進諜戰,我們才發現自己似乎誤解這個故事了,它似乎藏有更深的秘密。巨人,或許亦非我們表面看到的、只是「外來種」如此簡單的事而已,而是背後有更大的謎團在運作。主線劇情上,「歌頌人類、驅逐巨人」的事被耽擱,並轉而切進了「探索巨人之力的秘密」的故事主軸,關於世界的秘密也一點一滴浮現。於是,比起第一季多集的打殺與史詩戰爭場面,第二季更側重的描寫點在「解謎」之上。若以「武戲」比擬第一季,第二季就是「文戲」。以「下棋」設喻,第一季就像是開局,一開始局勢的對攻十分激烈、變化繁雜,可是下到中盤的時候,因為考慮到殘局的關係,風格轉而穩健,並開始確立一些故事走向了。我想這就是本作的想法,先由單純的打殺故事開局、引人目光,中局風格轉而寫懸疑,目的就是為了蘊釀殘局的一波大謎團,並在解謎之時將故事推到最高峰!不過這種故事是把雙面刃,因為欲精準拿捏故事資訊,作者要很瞭解觀眾心理。我看過的所有作品中,唯一一部藏伏筆與爆謎團都能做到「近乎完美」的、讓我感到空前激動的作品,也真的就只有我的10分之作《逆轉裁判3》了吧?要寫這種故事真的要有很深的編劇底蘊才能辦得到的。不過論精彩度,兩季絕對都是沒話說的。光是在創作手法上,《進巨》就有著極高的功力與底蘊在,豐富的戰爭描寫、有條不紊的故事節奏。單單是說「戰爭」相關的故事,就一堆作者說得亂七八糟的了,但《進巨》的處理手法真的只能用「乾淨」來形容,何況就算原本的故事難度已然很高,它居然還繼續疊高一層、中間交纏了許多內心戲與角色之間的價值觀衝突,背後還藏著世界的大設定。這種編劇功力只能說,不但達到了基本門檻,還高出了好幾層不只。像《進巨》這種的戰爭故事、而且還是架空世界,祇要一沒拿捏好,作品中二與成熟真的祇在一線之間,但本作毫無疑問地,其調性絕對都是比其他同類型作品還要成熟。每一集的敘事步調與節奏真的都沒甚麼好擔心的,只消好好享受它的故事即可。
塑造角色時,「臺詞」都是表現人物張力最至關重要的要道,而論本作臺詞,只能說「淺藏玄機、字字珠璣」,每位角色都有很豐富的臺詞表現。故事來自衝突,《進巨》厲害的點就是不斷地透過精闢的臺詞、人物心理的意識流,靠著推動劇情的同時製造衝突、再藉由這些衝突去塑造人物。每一次的衝突都豐富著故事的飽滿。如尤彌爾當時與萊納和貝爾托特的對白,堪稱最令我印象深刻的角色衝突,每人都心懷鬼胎、話中有話,雙方都有著各自的思想、抱負、理念、價值觀,都算計著不同的事。說服一個人,在本作中是極不容易的事,一不小心,很可能就被叛變了。這種需要算計的高智商大片、與角色衝突擦出的火花才是最好看的──除了艾倫以外。他就是跟你話不投機便上來硬幹的類型,但這才符合他的角色形象,也是沒辦法的。同樣地,處理這種角色衝突劇情時,也很多作者把關不好,很容易就寫歪、走火入魔了,變成單純的嘴砲互打而已,但《進巨》居然還是如此地成熟,劇情依舊是如此精彩。「故事資訊」也是創作的困難點。甚麼時候該丟甚麼資訊?觀眾對故事的情報該知道到甚麼地步?對這種「伏筆流」與「世界秘密」的故事來說,是大大決定了作品精不精彩的重要關鍵。我在前一篇評論也有提及諸多相關方面的事。恐怖的是,面對節奏的把握與故事資訊上的處理,《進巨》的掌控力依然是成熟的,厲害的地方在於明明是如此複雜的故事,它卻可以深入淺出,把故事講得最明白到位,一絲不漏、層層遞進、有條不紊,不急於丟資訊,該說甚麼的時候就說甚麼,次序涇渭分明,於是所有的演出與人物的出場都有其意義在,連一秒也沒浪費掉。劇情的推動流暢與自然到,二十分鐘有如五分鐘一般,真的不可思議,而且這種難度頗高的故事竟還能講得這麼自然,功力非同小可。小打小鬧、腦殘的對白、角色互動、劇情硬傷、設定漏洞,這些很多作品都容易犯的創作錯誤,第二季我還沒看到它犯過。甚至它還知道,當牆壁陷落時,因應而來的難民問題也是很重要的。這種小細節也考慮到了,真的不容易
有人說故事的靈魂是角色。沒錯,良好的角色互動與豐富的意識流刻畫真的會讓故事層次上升不少。本季最優秀的例子就是《進擊の巨人》。刻畫角色心理最直接的方法就是文戲,而《進巨》的文戲完美,角色的意識流、各自的理念,所背負的事物,娓娓道來,角色動機都沒有任何不順的地方,甚至令人感動,能充沛地感受角色的思想,彷彿每位角色都是活生生的人一般。而這些居然都是同一名作者創造出來的。前後兩季還有一個大差別,就是比起第一季主角們的大放異彩,第二季更將側重點全放在了刻畫配角上。從第二季,我們知道了萊納與貝爾托特的苦大仇深、澈底感受到了至今以來他們承受了多大的心理壓力。漢尼斯大叔在第一季第1集時,因為自己沒能有勇氣殺死眼前的巨人,因此害得艾倫的母親死了;第二季後再遇上同一隻巨人、同樣的情況時,為了了結這段遺憾、亦是為了戰勝過去的自己,他毅然挺身對抗了那頭巨人。無論結果好壞,至少這配角是值得了。克里斯塔與尤彌爾兩人第一季無所作為,第二季才終於懂了,原來兩人還有著那超脫於友情的革命情感,才懂了克里斯塔不再是路人女配,她心中有著實在的勇氣。所有角色中,尤彌爾是最讓我感動的人。第一季我不知道她是甚麼樣的人,只知道她是嘴巴很壞、且處處只想到自己的自私之人,卻沒料到,原來她還有如此一段不堪回首的過去。從小做為傀儡,不懂「自己」究竟是甚麼;組織被發現後,憑她一人之言而導致所有人被處以極刑;後來又被困在巨人的身體中游蕩了六十年。後來「看星空」的劇情時,這裡我要特別著墨地說,《ロクでなし》與《進巨》藉由同一意象做角色刻畫時,手法是有差別的。利艾爾看星空跟尤彌爾看星空,兩段劇情的演出效果在我心目中簡直天差地別。尤彌爾的經過一連串的情緒鋪墊,就算是回憶殺也不拖泥帶水,讓人不會有任何不愉悅感或拖戲的感覺。前面百分之九十九的鋪墊,都是為了那最後百分之一的爆發。我會不知不覺被作者的筆牽著走,直到最後我們才發覺,我竟然與角色產生共鳴了!所以當尤彌爾看到星空、又哭又笑出來的那刻,真的只能在螢幕跟著笑並搖搖頭:「啊,人生吶!」利艾爾看星空就是……看星空,前面有鋪墊,但手法太粗糙,鋪得太明顯。利艾爾與露米婭她們之間的友誼是值得感動的嗎?是,我相信一定是值得的,關鍵在於作者的表達方式不夠高明。要說兩作之間的差別我真也說不出,因為差別太細微,只能說這是作品紛圍的問題。會說故事的人,就是能在故事推進的每分每秒墊一些東西,短期內看不到成效,久而久之,作品等級的高下就立分了。配角們是如此有戲,但主角群就相對黯淡了。首先是艾倫,他在本季幾乎無戲份可言,從頭到尾除了跟萊納變身巨人互毆外,其餘有他的戲份都是被抓。就算出場了也帥不過幾秒,風頭又盡被他人搶去。再來是兵長,做為四年前人氣最高的角色、甚至官方還為他出了兩集的OVA,卻在本季「完全」無所發揮,以致人們忘了這段傳說。也許在動畫中不算久,但對我們這些觀眾而言,是已翻越了四年的光陰呀。有人說兵長的主場是在第三季,那麼我就拭目以待罷
既然提到了「人氣」,我還是有些話想說的。首先是在四年前,第一季的《進巨》幾乎是掀起了一股旋風,人潮瘋狂地湧進ACG圈內、掀起了股拉人入宅的風潮──包括我,亦是當時第一次透過《進巨》接觸了動畫。甚至連電視節目都報導了,實為空前的社會現象。四年前我們看到了本作獨特的末世黑暗氛圍、赤裸裸的血腥鏡頭、特殊設定的立體機動裝置、兵長令人印象深刻的強大。還記得當初看了第22集兵長砍殺女巨人的動畫時,生平第一次、我是真的感受到了動畫的震撼。一些豐富的人物形象與劇情橋段,更從而衍生出了許多梗,並在圈內廣為流傳。四年前,身邊不看動畫的朋友們都在談這部、而看動畫的朋友甚至還想著做出立體機動裝置、將第一季的OP做為自身的精神標誌。四年前話題是如此地火紅,以致當第二季開播時,本以為是強勢回歸、必然會再掀熱潮,卻任誰也沒料到,本季的話題性還是《エロマンガ先生》佔優。各篇評論在四月新番結束之際、陸續都在趕出總評時,也少有提及本作的人。這段輝煌的歷史似乎被人淡忘了,不禁令我感到些許悵然。短短的四年究竟能改變多少事呢?《進巨》證明了給我們看──四年後,沒人再管那些本來火紅的梗了、關注度變低了、兵長人氣下降了。想來,真是令人感到悵然
最後,本作其外的骨架,比如「首尾呼應」、「側面烘托」、「機器神」、「小彩蛋」、「伏筆」、「故事意象」,還會時不時地把這些東西一併融進故事裡,跟上述我所誇獎的那些糊成一塊,變成一個精彩故事的大熔爐、並夾有精彩的小點綴,實是空前的觀影盛宴。《進巨》厲害之處之一,就是它十分擅長靠一小撮一小撮的故事橋段累積情緒,最後積累出一個大故事後,再一次把情緒爆開。過程中,觀眾可說是不知不覺地掉入作品的陷阱中。總言之,本作珍貴的地方在於高技術性的編劇功力,讓人十二集內看得目不暇給、一氣呵成,很難有地方能讓我扣分的。就算是枯燥的鋪陳回,卻也是能做到有些許亮點而不冷落觀眾。現在真的很少能遇到有劇情片能讓我看得二十分鐘像是看五分鐘一樣了,時間真的不知不覺就過完了。我真的很享受《進巨》第二季,並持續地期待第三季的出現。我的朋友有追過漫畫,所以我就跟他討論了一下。他跟我說《進巨》漫畫後面就寫壞了,所以我本以為可以在本季看到寫壞的部份,沒想到卻是一路精彩到底。也因為兩季都太精彩,我才比較難以置信:「有著如此編劇功力的作者,到後面就突然不會寫了?」第二季沒看到,所以只好第三季再靜觀其變了。千言萬語匯作一句話就是:《進巨》的價值是很珍貴的,我能給它很好的評價。
以上只是我的個人想法及意見,有錯不吝指正。