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【熱血與懸疑兼備之大作──評《進擊的巨人》第二季】
.《進擊の巨人2nd Season》 [9 / 10分](全12集)
 
警告:本文帶有很強大的個人主觀意見,若對此點感到不適的人,請馬上關掉視窗。
 
[有劇透]
  對於《進擊の巨人》第二季的評論,其實我本來是能更早寫完它的,可為何卻一拖再拖?因為實在太難寫了!到底要用甚麼文字才是讚頌《進巨》的最好方式?要怎麼寫才最符合我心中對它的敬佩之情?話說回來了,文章都是一堆讚頌之詞還能被稱為評論嗎?這些問題不斷地壓著我,使得我心中一直隱約抗拒將本文寫成。但我後來想想,這樣是得不償失啊,因為這已經違背自己的初衷了。我當初本是為看作品而寫的、而不是為寫才看作品的不是嗎?所以我仍是寫了。
 
  若祇能用一句話評價的話,我會說:「《進巨》精彩得沒話說。」你真的很難在動畫界裡看到如此「到位」的作品,跟其他作品不是一個等級的。無論是分鏡、作畫、特效、聲優演技、世界觀、角色塑造、設定、小道具、考察、劇情、創作技巧、編劇安排,無不一處都控管得好好的。漫畫與動畫相比,我認為是動畫成就了《進擊の巨人》。本作很多的劇情橋段,在爆出令人震驚的劇情內幕時、角色的獨白時、史詩的鏡頭時、混亂的戰爭場面時,唯有動畫這種聲光媒體,才能表現最盡致的聲光效果。比如澤野那恢宏莊嚴的史詩配樂,人聲合唱、交響樂交織在一起轟炸耳朵的快感、聲優聲嘶力竭的賣力演出、戰爭的爆炸特效、馬蹄音效、機動裝置的機械聲,都是漫畫這種紙本無法表現的精彩處,唯有透過動畫的媒體工具才能將這些痛快之處做出來。特別是當人物們的故事與背景的交響樂重合之時,實在聽得讓人頭皮發麻。由此,澤野的作曲功力可見一斑。上述的一切在方方面面均為本作營造了異常的真實感,使觀眾更容易被拉進螢幕,再配合上本來就精彩的劇本,真的會讓人身陷在故事不可自拔。單看文字祇有視覺的感受,畢竟紙本的表現張力終究有限,但動畫卻能把視覺與聽覺一次到位地表現出來,看才看得更欲罷不能。所以我才說是「動畫成就了《進擊の巨人》」,其人氣能高漲到如此地步──甚至連非圈內人士都會追本作──或許正是此原因。
 
  曾有人問過我一個問題:「《進巨》的兩季哪季好?」我不會把兩季拿來互比,因為兩者完全是不同層次的事物。若說第一季是「熱血戰鬥」的史詩故事的話,第二季就是「懸疑」解謎故事,前後的風貌改變得十分大。在我們尚未掌握故事全貌時,單看第一季會主觀地認定《進巨》就是部架空世界並帶有史詩色彩的戰爭故事罷了。之所以會產生這種錯覺,就是因為作者前期塑造故事時,就是這麼引導觀眾的:「巨人是外來種、是人類的天敵,人類的目的就是將其驅逐。」而艾倫做為主角,在故事的職責就是展現自己的勇氣,奮力帶領人類脫離牆的束縛,將巨人一隻不剩地驅逐出去!同時亦藉由巨人的入侵歌頌了人類的偉大。從一開始被巨人支配、到奪回城牆、出城調查,完完全全就是部戰爭故事。這些都是我從第一季知道的。是的,一開始都僅僅是如此單純的史詩故事罷了,結果後期風貌陡然一變,第二季的《進巨》全面轉進諜戰,我們才發現自己似乎誤解這個故事了,它似乎藏有更深的秘密。巨人,或許亦非我們表面看到的、只是「外來種」如此簡單的事而已,而是背後有更大的謎團在運作。主線劇情上,「歌頌人類、驅逐巨人」的事被耽擱,並轉而切進了「探索巨人之力的秘密」的故事主軸,關於世界的秘密也一點一滴浮現。於是,比起第一季多集的打殺與史詩戰爭場面,第二季更側重的描寫點在「解謎」之上。若以「武戲」比擬第一季,第二季就是「文戲」。以「下棋」設喻,第一季就像是開局,一開始局勢的對攻十分激烈、變化繁雜,可是下到中盤的時候,因為考慮到殘局的關係,風格轉而穩健,並開始確立一些故事走向了。我想這就是本作的想法,先由單純的打殺故事開局、引人目光,中局風格轉而寫懸疑,目的就是為了蘊釀殘局的一波大謎團,並在解謎之時將故事推到最高峰!不過這種故事是把雙面刃,因為欲精準拿捏故事資訊,作者要很瞭解觀眾心理。我看過的所有作品中,唯一一部藏伏筆與爆謎團都能做到「近乎完美」的、讓我感到空前激動的作品,也真的就只有我的10分之作《逆轉裁判3》了吧?要寫這種故事真的要有很深的編劇底蘊才能辦得到的。不過論精彩度,兩季絕對都是沒話說的。光是在創作手法上,《進巨》就有著極高的功力與底蘊在,豐富的戰爭描寫、有條不紊的故事節奏。單單是說「戰爭」相關的故事,就一堆作者說得亂七八糟的了,但《進巨》的處理手法真的只能用「乾淨」來形容,何況就算原本的故事難度已然很高,它居然還繼續疊高一層、中間交纏了許多內心戲與角色之間的價值觀衝突,背後還藏著世界的大設定。這種編劇功力只能說,不但達到了基本門檻,還高出了好幾層不只。像《進巨》這種的戰爭故事、而且還是架空世界,祇要一沒拿捏好,作品中二與成熟真的祇在一線之間,但本作毫無疑問地,其調性絕對都是比其他同類型作品還要成熟。每一集的敘事步調與節奏真的都沒甚麼好擔心的,只消好好享受它的故事即可。
 
  塑造角色時,「臺詞」都是表現人物張力最至關重要的要道,而論本作臺詞,只能說「淺藏玄機、字字珠璣」,每位角色都有很豐富的臺詞表現。故事來自衝突,《進巨》厲害的點就是不斷地透過精闢的臺詞、人物心理的意識流,靠著推動劇情的同時製造衝突、再藉由這些衝突去塑造人物。每一次的衝突都豐富著故事的飽滿。如尤彌爾當時與萊納和貝爾托特的對白,堪稱最令我印象深刻的角色衝突,每人都心懷鬼胎、話中有話,雙方都有著各自的思想、抱負、理念、價值觀,都算計著不同的事。說服一個人,在本作中是極不容易的事,一不小心,很可能就被叛變了。這種需要算計的高智商大片、與角色衝突擦出的火花才是最好看的──除了艾倫以外。他就是跟你話不投機便上來硬幹的類型,但這才符合他的角色形象,也是沒辦法的。同樣地,處理這種角色衝突劇情時,也很多作者把關不好,很容易就寫歪、走火入魔了,變成單純的嘴砲互打而已,但《進巨》居然還是如此地成熟,劇情依舊是如此精彩。「故事資訊」也是創作的困難點。甚麼時候該丟甚麼資訊?觀眾對故事的情報該知道到甚麼地步?對這種「伏筆流」與「世界秘密」的故事來說,是大大決定了作品精不精彩的重要關鍵。我在前一篇評論也有提及諸多相關方面的事。恐怖的是,面對節奏的把握與故事資訊上的處理,《進巨》的掌控力依然是成熟的,厲害的地方在於明明是如此複雜的故事,它卻可以深入淺出,把故事講得最明白到位,一絲不漏、層層遞進、有條不紊,不急於丟資訊,該說甚麼的時候就說甚麼,次序涇渭分明,於是所有的演出與人物的出場都有其意義在,連一秒也沒浪費掉。劇情的推動流暢與自然到,二十分鐘有如五分鐘一般,真的不可思議,而且這種難度頗高的故事竟還能講得這麼自然,功力非同小可。小打小鬧、腦殘的對白、角色互動、劇情硬傷、設定漏洞,這些很多作品都容易犯的創作錯誤,第二季我還沒看到它犯過。甚至它還知道,當牆壁陷落時,因應而來的難民問題也是很重要的。這種小細節也考慮到了,真的不容易
 
  有人說故事的靈魂是角色。沒錯,良好的角色互動與豐富的意識流刻畫真的會讓故事層次上升不少。本季最優秀的例子就是《進擊の巨人》。刻畫角色心理最直接的方法就是文戲,而《進巨》的文戲完美,角色的意識流、各自的理念,所背負的事物,娓娓道來,角色動機都沒有任何不順的地方,甚至令人感動,能充沛地感受角色的思想,彷彿每位角色都是活生生的人一般。而這些居然都是同一名作者創造出來的。前後兩季還有一個大差別,就是比起第一季主角們的大放異彩,第二季更將側重點全放在了刻畫配角上。從第二季,我們知道了萊納與貝爾托特的苦大仇深、澈底感受到了至今以來他們承受了多大的心理壓力。漢尼斯大叔在第一季第1集時,因為自己沒能有勇氣殺死眼前的巨人,因此害得艾倫的母親死了;第二季後再遇上同一隻巨人、同樣的情況時,為了了結這段遺憾、亦是為了戰勝過去的自己,他毅然挺身對抗了那頭巨人。無論結果好壞,至少這配角是值得了。克里斯塔與尤彌爾兩人第一季無所作為,第二季才終於懂了,原來兩人還有著那超脫於友情的革命情感,才懂了克里斯塔不再是路人女配,她心中有著實在的勇氣。所有角色中,尤彌爾是最讓我感動的人。第一季我不知道她是甚麼樣的人,只知道她是嘴巴很壞、且處處只想到自己的自私之人,卻沒料到,原來她還有如此一段不堪回首的過去。從小做為傀儡,不懂「自己」究竟是甚麼;組織被發現後,憑她一人之言而導致所有人被處以極刑;後來又被困在巨人的身體中游蕩了六十年。後來「看星空」的劇情時,這裡我要特別著墨地說,《ロクでなし》與《進巨》藉由同一意象做角色刻畫時,手法是有差別的。利艾爾看星空跟尤彌爾看星空,兩段劇情的演出效果在我心目中簡直天差地別。尤彌爾的經過一連串的情緒鋪墊,就算是回憶殺也不拖泥帶水,讓人不會有任何不愉悅感或拖戲的感覺。前面百分之九十九的鋪墊,都是為了那最後百分之一的爆發。我會不知不覺被作者的筆牽著走,直到最後我們才發覺,我竟然與角色產生共鳴了!所以當尤彌爾看到星空、又哭又笑出來的那刻,真的只能在螢幕跟著笑並搖搖頭:「啊,人生吶!」利艾爾看星空就是……看星空,前面有鋪墊,但手法太粗糙,鋪得太明顯。利艾爾與露米婭她們之間的友誼是值得感動的嗎?是,我相信一定是值得的,關鍵在於作者的表達方式不夠高明。要說兩作之間的差別我真也說不出,因為差別太細微,只能說這是作品紛圍的問題。會說故事的人,就是能在故事推進的每分每秒墊一些東西,短期內看不到成效,久而久之,作品等級的高下就立分了。配角們是如此有戲,但主角群就相對黯淡了。首先是艾倫,他在本季幾乎無戲份可言,從頭到尾除了跟萊納變身巨人互毆外,其餘有他的戲份都是被抓。就算出場了也帥不過幾秒,風頭又盡被他人搶去。再來是兵長,做為四年前人氣最高的角色、甚至官方還為他出了兩集的OVA,卻在本季「完全」無所發揮,以致人們忘了這段傳說。也許在動畫中不算久,但對我們這些觀眾而言,是已翻越了四年的光陰呀。有人說兵長的主場是在第三季,那麼我就拭目以待罷
 
  既然提到了「人氣」,我還是有些話想說的。首先是在四年前,第一季的《進巨》幾乎是掀起了一股旋風,人潮瘋狂地湧進ACG圈內、掀起了股拉人入宅的風潮──包括我,亦是當時第一次透過《進巨》接觸了動畫。甚至連電視節目都報導了,實為空前的社會現象。四年前我們看到了本作獨特的末世黑暗氛圍、赤裸裸的血腥鏡頭、特殊設定的立體機動裝置、兵長令人印象深刻的強大。還記得當初看了第22集兵長砍殺女巨人的動畫時,生平第一次、我是真的感受到了動畫的震撼。一些豐富的人物形象與劇情橋段,更從而衍生出了許多梗,並在圈內廣為流傳。四年前,身邊不看動畫的朋友們都在談這部、而看動畫的朋友甚至還想著做出立體機動裝置、將第一季的OP做為自身的精神標誌。四年前話題是如此地火紅,以致當第二季開播時,本以為是強勢回歸、必然會再掀熱潮,卻任誰也沒料到,本季的話題性還是《エロマンガ先生》佔優。各篇評論在四月新番結束之際、陸續都在趕出總評時,也少有提及本作的人。這段輝煌的歷史似乎被人淡忘了,不禁令我感到些許悵然。短短的四年究竟能改變多少事呢?《進巨》證明了給我們看──四年後,沒人再管那些本來火紅的梗了、關注度變低了、兵長人氣下降了。想來,真是令人感到悵然
 
  最後,本作其外的骨架,比如「首尾呼應」、「側面烘托」、「機器神」、「小彩蛋」、「伏筆」、「故事意象」,還會時不時地把這些東西一併融進故事裡,跟上述我所誇獎的那些糊成一塊,變成一個精彩故事的大熔爐、並夾有精彩的小點綴,實是空前的觀影盛宴。《進巨》厲害之處之一,就是它十分擅長靠一小撮一小撮的故事橋段累積情緒,最後積累出一個大故事後,再一次把情緒爆開。過程中,觀眾可說是不知不覺地掉入作品的陷阱中。總言之,本作珍貴的地方在於高技術性的編劇功力,讓人十二集內看得目不暇給、一氣呵成,很難有地方能讓我扣分的。就算是枯燥的鋪陳回,卻也是能做到有些許亮點而不冷落觀眾。現在真的很少能遇到有劇情片能讓我看得二十分鐘像是看五分鐘一樣了,時間真的不知不覺就過完了。我真的很享受《進巨》第二季,並持續地期待第三季的出現。我的朋友有追過漫畫,所以我就跟他討論了一下。他跟我說《進巨》漫畫後面就寫壞了,所以我本以為可以在本季看到寫壞的部份,沒想到卻是一路精彩到底。也因為兩季都太精彩,我才比較難以置信:「有著如此編劇功力的作者,到後面就突然不會寫了?」第二季沒看到,所以只好第三季再靜觀其變了。千言萬語匯作一句話就是:《進巨》的價值是很珍貴的,我能給它很好的評價。
 
 
 
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【複雜的矛盾──總評《不正經的魔術講師與禁忌教典》】
.《ロクでなし魔術講師と禁忌教典》 [4.5 / 10分](全12集)
 
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[略劇透]
 

  「我到底喜不喜歡《ロクでなし》?」因為背後涉及的元素是十分結構性的,我無法祇以單一答案來回答。之所以困難,就在於我對《ロクでなし》的感受、及本作自身的故事構成,均是一連串「矛盾」,這些矛盾成為了我無法輕易回答的主因。
 
  《ロクでなし》的主支線是如此分佈的:支線是輕鬆歡樂的日常劇情、主線則是對抗陰謀、解開世界謎團的戰鬥劇情;其中,支線跟主線又有一定關係,內容雖為日常,卻非似《點兔》的輕飄飄日常,而是「練功」、「授課」、「運動會」、「打鬧」等校園日常。每個篇章大抵都是從支線開頭,演一小段日常,接著才接進主線故事。
 
  我意指之「矛盾」者,第一點,我極喜歡它的日常、卻極討厭它的戰鬥;第二點,偏偏此日常是劇情的附屬、戰鬥才是主體;第三點,本作明明更合適演好玩的日常劇,卻偏偏來演這種需有深厚的說故事功底才能駕馭的劇情故事;第四點,故事之「結構」真的很好,但「實際」面的運作卻完全不行;第五點,本來我還以為本作是日常番、所以衝著它的日常來的,卻沒想到來了後是戰鬥故事,真的有種進錯片場的錯覺。各種的矛盾衝突,造就了我難以評價此故事。
 
  概括《ロクでなし》整體,其實並不難看,在日常的過渡劇情與搞笑戲等,我都十分享受作者營造的輕鬆氛圍。但本作的主體卻是劇情向的戰鬥故事,日常在本作中僅是陪襯而已。劇情片真的需要很扎實的說故事功力。我一直佩服虛淵玄的地方就在於,他是我看過的少數的、能夠真正把最複雜的故事給「完全」駕馭的編劇。《魔法少女小圓》、《Fate / Zero》,此二作創作的難度絕對都是五顆星以上的等級,但虛淵玄真的成功了……他不但把故事說全了、也說好了。論說故事功力,虛淵玄絕對是日本境內數一數二之人。我很難說明其原因是甚麼,有些故事明明本質是中二的,但經過某些人的詮釋寫就是成熟、另一人來詮釋卻會更加地曝露出故事的中二之處,其中的差別到底是甚麼?是我至今還無法解答的問題。
 
  《ロクでなし》的說故事功底明顯遠不足以駕馭自己那龐大的故事體系,比如本作的理想是「描繪大格局的世界、要有黑暗組織檯面下波濤洶湧。男主將會在與這些勢力的對抗中,一步步地直搗事件核心,最後接觸到謎團中心,揭開天空城與禁忌教典之謎」,設定得很好聽,一定會是很大格局的史詩之作,結果卻是:本作幾乎用著一種極其稚拙的方式──就像一名中學生寫的小說一樣──在推動、鋪陳、刻劃它的故事,完全無法令人感受到史詩的沸騰。
 
  每一個篇章都是相同的錯誤:前面的日常沒問題,非常地有趣!後面漸漸進入主線故事後,幾乎不需要用腦,只須知道他們在打打殺殺就夠了,作者亦能趁此機會好好利用自己的設定。一邊打的同時,再一邊用不明所以、玄乎與高深莫測的方式,交待角色們與格倫的身世,再一邊硬塞黑暗組織的計畫、理想這些「好像」跟世界的主線有關又「好像」無關的內容,典型的「不明覺厲」型說故事法,但其實根本甚麼都沒說。禁忌教典是甚麼?有關天空城的資料能詳細一些嗎?格倫的身世背景動畫到底是講完了、還是還會有其他的身世故事演出?
 
  這種不明覺厲型故事的毛病就在作品賣關子賣到後來,你根本不知道它是真的說完了、還是還留有剩下的沒說。組織陰謀到底是什麼?天之智慧研究會又是甚麼?政府不正義之處的體現何在?一整個「伏筆流」。而且我發現,怎麼都老是輕改愛搞這一齣呢?埋了那麼多伏筆,也不去用,搞個懸疑、賣個關子、吊個胃口,這種劇情寫多了,真的會讓故事變得很空洞。最令我在意的,就是瑟莉卡這個人到底在這次的故事中佔有甚麼意義呢?題外話是,她是《ロクでなし》中我最愛的女性角色,所以我在意她,但……為什麼她的戲份那麼少?看完了我還是不知道她到底是誰?似乎是撫育格倫長大的人、卻有似乎跟他有著「超關係」的不尋常關係。在世界級的主線故事,她又究竟扮演甚麼角色呢?一樣答案不知其所終。
 
  每當我看到一次這種伏筆流的演出,我就難受一次:「煩耶。可不可以不要再浪費時間演這種不明所以的伏筆流戲碼了?反正你也不一定會有第二季啦,我們也不追小說,一輩子也看不到這些伏筆解開的一天,那麼何必浪費時間演出來呢?」在看到演伏筆的時候,作為動畫黨的我,立場是極其尷尬的:「呃,請問我現在看這段故事到底有甚麼意義?我應該記住這些伏筆嗎?還是其實根本就一輩子都不會演到?」一定程度增加了許多我觀影的困擾,讓我很難調適自己在看番的立場與心情。
 
  這些就是《ロクでなし》在處理自己故事的大毛病,也是為何我說它沒有能力駕馭龐大的故事體系,及為何說它「結構」很好,「實際面」卻完全不行的原因。以「建築」設喻,本作很會搭鋼筋,模板結構上很漂亮,但實際面的填水泥、搭建房屋,沒有一樣是行的。我建議本作要學著利用伏筆、還有丟故事資訊的方法。世界級的大陰謀講得亂七八糟的,甚麼時候該丟甚麼資訊給觀眾了,本作似乎不瞭解這種事。
 
  於「推動故事」的實際面,我最窩火的點就在「臺詞」。本作的臺詞已經不是不明覺厲的問題了。通常好故事是寫「角色做事情的過程」而不是去寫「角色說,他做了什麼事情」,因為這是最低水平的故事寫法,但在本作之中,處處都能見到此手法。比如設定是「格倫以前是帝國宮廷魔術師團特務分室的執行官,NO.0,代號愚者」,但它告訴觀眾這件事的方式不是用「演」而是用「說」的、濫用敵人臺詞硬塞設定。第11集時,合理的臺詞本該是:「回去吧,回去從前的地方。格倫。」但雷歐斯的臺詞直接是:「回去吧,回到以前的帝國宮廷魔術師團特務分室。執行官NO.0,『愚者』格倫雷達斯。」我都快搞不清楚這句話到底是說給格倫聽的還是說給觀眾聽的?大費周章把一句普通臺詞加上主角的稱號、排名後,再大聲朗讀出來,簡直生怕人家不知道。這種赤裸裸地唸設定的臺詞,在本作中比比皆是,每次聽完這種臺詞,我真的都尷尬得很難受。
 
  此外,《ロクでなし》還會跑出幾齣很蠢的角色行為,比如阿爾貝特見到同伴快死的反應不是擔心,而是先耍個帥、假冷靜一下,不時說表面帥氣實則中二的話語,格倫快斷氣時,第一句話是:「哼,快斷氣了嗎?真是沒用的傢伙呢。」我跟我的小夥伴們都驚呆了,你有意識人家已經快死了嗎?想表現「冷靜」也不是這樣演的,因為「冷靜」不是「白痴」跟「中二」的同義詞,而是應該在人死時,閉上嘴乖乖做事,這才是冷靜成熟的大人表現。中陷阱時,還是一樣滿口中二之語:「哈,看來是中陷阱了。或者是我大意了?」講出來到底是想跟誰報告啊?諸如此類的中二臺詞仍舊比比皆是。
 
  無論是文武戲,我都必須要加快到150%才能看下去。武戲方面,比如第三集骷髏全部掉線,而且邊打還要邊廢話;最後一集賈提斯不是看起來挺強的麼?你不是原本還把格倫打得摁在地上叫麼?怎麼後頭希絲緹娜一來嘴砲完後,你的戰鬥力就突然歸零了?一看進度條,哦!要結局了啊?難怪了難怪。「趕緊打完回家吃飯去」《ロクでなし》的武戲就是給人這般感覺一樣地兒戲。我都不知道你賈提斯到底真是有心想挑戰格倫還是祇是來打嘴砲的啊?眾人嘴砲來嘴砲去,後頭希絲緹娜前腳才一加入戰局,後面立刻先來跟格倫上一發嘴砲,一旁的賈提斯持續掉線,非得等格倫他們嘴砲完,才慢悠悠地爬起來,並且繼續說教。說教的文戲堪稱中二,真的是中學生寫的小說,甚麼意識之爭、理念之爭,描寫起來都是如此地中二。本作才到第三集,播到中間時,我就已經不耐煩地看進度條了,結果發現居然連一半都還沒演到。
 
  設定方面,相當複雜,解說得也不算多,但我想既然我《魔劣》都挺過來了,本作的設定突然就不算甚麼了。人設與畫風方面,我對女主角希絲緹娜或露米婭都實在無感,因為畫風太萌系、太輕小說了,可能我天生就不喜歡這種輕改畫風吧?第二集看到希絲緹娜差點被染指時,我居然毫無感覺。講句難聽的,連找本子的欲望都沒有。
 
  有趣的是,《ロクでなし》的插畫是三嶋くろね老師,正好與《この素晴》的插畫一模一樣。更有趣的是,兩者的劇情公式也有諸多相似之處。比如兩作的男主均是廢柴男主、俱有「反公式作品」的意圖在。但前者失敗而後者成功了。若要用一句話概括本作的劇情編排,就是「試圖反公式的作品」。我們能在作品不斷看到作者一直在用反公式的方式創作。在瞭解反公式前,我們就必須瞭解甚麼是公式?指的是故事每次都約定俗成般、如出一轍的劇情與故事主人公,每次劇情一定要激勵人心、一定要餵心靈雞湯,男主角定是永不放棄且意志堅毅的爛好人。
 
  進入21世紀後,這類男主角又變成了每次定有許多美女圍繞在旁的後宮男主、而且男主角就跟失去性功能一般、對女角們一點感覺都沒有。男主角既是正義的化身、又聰明冷靜、擅長邏輯推理和心理分析、性格一般天真善良、樂觀積極,或者剛強好勝,卻又有溫柔的一面。會與許多女性角色發生複雜的感情糾葛。時不時就會主角威能。
 
  這類就是「定型角色」,但看多了會倦。回到話題,由於這類公式男主已然被現代的動畫人看得生厭了,於是便促使了新一波的「反公式作品」如雨後春筍般應景而生。《この素晴》是一例,也是為何它會如此火紅的重要原因。《ロクでなし》亦然,男主角格倫不但缺乏勇氣的形象,而且還是個頹廢男主,做甚麼事都沒幹勁、處世態度輕浮、還隨便調戲路人、進去上課直接叫人自習就趴下來睡了,而且上班還遲到、也沒有多出色的經歷。第一集跟希絲緹娜對打時,以為應該這次就會有出乎意料的表現了,結果還是慘敗。種種反公式之下,作者想要告訴我們的是:「他的男主角是很廢、且一無是處的,跟歷往的公式男主不同喲。(o>▽◕)⌒☆」
 
  但我為什麼要說本作是「試圖」反公式的作品?因為很可惜地,它又淪為了「反公式到後來,自己又成為了一種公式」的作品。我們本來以為「反公式即是廢柴男主」,結果因為其實我們也懂作者在想甚麼,所以反公式到後來,自己又變成一種公式並為觀眾所破解了。本作反公式不成功的點在於,它演的內容大致都跟我心中所想的分毫不差,一路猜下來,我竟然都能猜對。於是在理性上,我亦不覺得本作有多出彩,一切趨於平庸,編劇手法亦無非就是「先抑後揚」罷了。比如大家都覺得郭靖是笨蛋,沒想到是練武奇才。本作是同樣的意思。
 
  但於日常的方面,是我最讚賞本作的地方。《ロクでなし》在日常的掌控方面實在很好。我有重溫作品的習慣,每當我在重溫本作時,都是直接跳過主線劇情而不斷地重看支線的日常故事的。縱然祇是一般的學園故事,卻有著很豐富的日常性。透過日常的小穿插,點滴地加溫師生之間的感情,到結局再一次性地將此感情更臻完善。最後一集時,格倫問道:「我真的,可以當你們的老師嗎?」當時的氣氛已是故事完結、事件告一段落之時,在配上這句臺詞,令我不禁感動了一會兒。此段與第一集首尾呼應,在結局總算完善了格倫的角色心理,從本不想任教、到自發性地擔任講師,其中的角色蛻變,才會讓人更切實地感受到角色的溫度不是嗎?另外回憶中的塞拉與希絲緹娜的形象重疊,本作亦在最後一集將此點利用得恰到好處,為故事加分。開篇之時,三集之內馬上建立人物感情,確立了格倫留下的動機,他跟希絲緹娜與露米婭三人間的羈絆也透過事件加深了,且三集之內的加溫,節奏是很穩定的,也符合三集定律。
 
  本作對於「魔術」不單純祇拿來當作設定,而是化用進日常支線中,喚醒我們對其之反思,為一亮點。利用魔術講了一個道理:「殺人之對錯不在於武器,而是人本身。」此亦是格倫不斷在故事強調的事,並且恰好又跟他自身的身世連結。由於以前格倫沾染太多鮮血,才不希望從學生的身上再看到悲劇的發生。整體性是很高的。希絲緹娜與格倫之間的角色互動亦是本作一大看點,本來我是不怎麼喜歡希絲緹娜的,加上畫風太輕改,無法吊起我的胃口,卻因為後面劇情的不斷加溫,儼然是部愛情劇的誕生,再加上希絲緹娜的聲優藤田茜的演技真的太好了,她好能把角色的萌點詮釋出來,甚至竟讓我突然抨然心動了,於是才漸漸喜歡上她。也由此可知,隔壁棚紗霧會那麼萌,亦是有著相同原因的。
 
  所以我才說呀,本作的日常故事跟它的劇情故事實在反差太大了,大得我不敢相信居然是同一部作品,委實不可思議。總言之,我喜歡它的角色、與各自互動關係,喜歡它的調性,但極討厭它的主線故事,可是正因日常劇做得很好,為我的理智踩了煞車,至少我並沒有給出相當難看的分數,全是日常的功勞。我還是十分懷念它的日常的,祇可惜做得太少,希望本作可以換條路線走,我絕對會支持的。
 
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前言:
  此篇文章一共有三個動畫的巡禮。分別是《白箱》、《月色真美》與《New Game》。為什麼挑這些?為什麼現在才去?這種問題我無法回答,祇是興致使然而已,想去哪兒就去哪兒,沒有特別理由。
 
  有人可能會有疑惑:「怎麼照片這麼少?」是因為,其實這次的巡禮我本來沒打算寫的,祇打算自己一人到現場看看、拍跟看自己喜歡就好了,但從日本回來後才後悔,覺得不寫的話,對這些照片太可惜了,想著還是寫了。去時,因為準備得比較倉促的關係,加上只有我自己旅行、容易緊張,所以照片比較少。
 
  另外有人可能有疑惑:「《白箱》部份怎麼沒有松亭?」這真的是我的失誤了。當我離開吉祥寺到了武藏境時,才發現:「e04,我忘記拍松亭了。」後來時間也不足,祇好忍痛作罷、看別篇巡禮文過癮了。
 
  我知道《白箱》的照片照得很差,但《月色真美》我倒自認照得不錯。
 
 
以下有《白箱》、《月色真美》的雷
 
地點:
  《白箱》所挑的4、7、8、13集有出現過的景點。我攝影的地點有【東京晴空塔與旁邊的金色火燄】、【吉祥寺駅】、【吉祥寺サンロード商店街】、【甜點店外紅傘亭】、【井之頭公園(七井橋、弁財天)】、【武藏境駅】、【武藏野商店街】
 
 
  《月色真美》祇挑第4集,也就是小茜答應小太郎的告白的該集,該集是班上的修學旅行,主要都是【清水寺】的場景。所以我攝影的地點有【京都車站】與【清水寺(清水舞台、地主神社、音羽の滝)】
 
 
  《New Game》沒特別挑,祇是單純去動畫中不斷出現的、青葉她們所工作的公司一飽眼福,並拍幾張照而已
 
  同場加映:參觀芳文社的心得。
 
 
 
《白箱》
說明:
在淺草拍到的人力車。照片右邊就是吾妻橋,並能遠眺晴空塔與金色火燄。かおり來到東京玩時,跟這種人力車打過招呼。
 
照片:

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動畫:
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說明:
  吾妻橋。前方就是著名的晴空塔和金色火燄了。かおり來到東京都有見識過這兩樣東西。我是從機場坐來,直通到淺草線並坐到【淺草駅】,車站走上來就能立即看到這兩樣東西了,之後走去東武線的淺草站還能坐晴空塔線到晴空塔裡。此次因為有其他地方想去,就沒去這兩處拍照了,僅站在遠處拍了一張。而且拍這張的時候,我正準備要到民宿,還拖著重重的行李,也不好做甚麼。
 
照片:

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動畫:
 
 

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說明:
  動畫中,第四集時,靜香與小葵、繪麻等人就是在此處集合的。在吉祥寺駅下電車後,只消跟著指示牌、往北口方向走就能找到這個場景。圖中的手扶梯下去後,剛好就能拍到吉祥寺北口的照片,並出車站。這裡因為也是剪票口的緣故,要拍到沒人的照片真的超難的。
 
照片:

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動畫:

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說明:
這張照片在吉祥寺駅的北口處就能拍得。走的方法如上所述。
 
照片:
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動畫:
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說明:
  圖中會看到兩條街,分別為吉祥寺サンロード商店街跟ダイヤ街。劇中兩條街裡的場景都出現過。位置一出北口就能找到了,非常容易,也就是拍完上面那張車站北口的照片,往正後方轉身就是這兩條商店街。ダイヤ街走進去就是牛排店、サンロード只有街景而已了。題外話是,圖中的紅招牌是藥妝店。我本來想在裏頭買,但發現沒有免稅。不在意這點的人,就能順便進去買買藥妝。就算不買東西,單逛商店街還是很愜意的。(我隨便亂說的,對我這種宅而言,走完已經很累了,根本無法感受其愜意感)。來之後發現,吉祥寺真的好多人,跟動畫中看到的完全不同......
 
照片:
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說明:
一樣的感想,單看動畫實在不知道原來有這麼多人。照片應該拍橫圖比較好。
 
照片:

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動畫:
 

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說明:
這個場景在吉祥寺サンロード商店街裡面。如果是先走進ダイヤ街的話,看到牛排館直接右轉,就能進入商店街了。這張我沒有找到,另一張照得太模糊,所以不放了,祇提供走的方式。
 
動畫:
Screenshot_20170610-162910.jpg
 

說明:
  要照這幾張照片,要從商店街往回走,從北口進去車站後,再從南口出來,出來後再直直走,會看到大大「O1O1」字樣,紅傘餐桌就在這間百貨外。直走後再左轉,就能看到了,滿不顯眼的。題外話是,這個餐桌沒點餐不能坐,我不知道這個常識,還想說拍完照順便坐著休息一下,結果一名女店員馬上就出來,跟我說這裡不能坐。想想還滿糗的,所以從餐桌由內往外拍的照片都是倉促拍下的。再一個題外話,南口走出來後,旁邊的街道有間免稅藥妝店,家人托我帶的藥妝就是在該處買的。
 
照片:

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動畫:

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說明:
  拍完紅傘亭的照片後,沿著百貨往紅傘亭的反方向走,看到第一個彎就左轉,繼續沿著百貨直直走下去,就簡單進入井之頭公園了。再不行,其實標示也會標啦。一進去井之頭公園時,我看到一名外國人在表演魔術,滿多人看了。倒不如說從吉祥寺走來就一直是一堆人了,公園內也是。跟動畫裡看到的完全不一樣啊!進入公園再簡明地走下去,就看到七井橋了,也就是第一張照片。七井橋往左望,就會看到動畫中的場景了,實際看真的一模一樣。
 
照片:

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動畫:

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說明:
弁財天所在地。從井之頭公園進來、過七井橋後一直往深處走下去,會經過井之頭動物園,再繼續走下去,之後到底右轉,再走段距離就能看到了。比我想像的有距離。一樣,人很多。
 
照片:

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動畫
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說明:
這裡已來到武蔵境駅了。從吉祥寺駅坐兩站就到了。背後就是すきっぷ通り。從北口出站後,左轉J.C.Staff的大樓就在那兒,也是有趣的一點。
 
照片:

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動畫:
 

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說明:
すきっぷ通り,太有代表性了。《白箱》中也出現多次,比如小葵第四集喝酒醉時走回去就是走這裡。我一看到時,第一感想就是:「e04,還真的跟動畫上的一模一樣耶。」還是挺振奮的。かおり到東京從武藏境站北口走出來時,就是第二張圖的視角。可是這種視角跟站口的位置真的差很多……我拍這張照片時,身後是商店不是站口。かおり來到時,發出了「這裡也是東京?」的驚訝,但武藏境跟吉祥寺一比,人真的少了好多。
 
照片:

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動畫:

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說明:
順便繞道去了我剛所說的J.C.Staff的公司,祇可遠觀而不可褻玩焉,在它們樓下拍照完我就走去南口看情報創造館了。
 
照片:

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說明:
武藏野情報創造館。在武藏境站的南口處,走出南口馬上就能看到了,非常明顯。
 
照片:

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動畫:

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《月色真美》

 
  如果有人有興趣知道我是怎麼從東京(白箱)到京都(月色真美)的,我是坐夜巴。很多人把夜間巴士想得有點恐怖,但其實我覺得還好,睡眠祇會有點不方便而已,卻沒想像中的困難。
 
說明:
京都車站外。從主大廳走出去就能看到此景,正對著京都塔。若像我坐夜巴來的,在八条口站下車,往西邊走幾步路,進去後,從烏丸口出來就是這張照片。
 
照片:

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動畫:

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說明:
轉個身,京都塔就在身後。
 
照片:
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動畫:
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說明:
京都車站內部。從烏丸中央口進入大廳,往右手邊上去就是了。此處挺高的。
 
照片:
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動畫:
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說明:
清水寺仁王門前。我推薦的路線是,從京都車站坐市バス到名叫「清水道」的一站下車,再從八坂通上去,可以順便看看八坂塔,而且這條路連結到二、三年坂,整路走起來都很有京都的味道。走到底就能直接看到仁王門了。
 
照片:

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動畫:

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說明:
地主神社前。進入清水寺後,往本寺前進,出來往左就是地主神社。
 
照片:
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動畫:
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說明:
地主神社內部,一走進去就是了。
 
照片:
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動畫:
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說明:
戀愛占卜之石。動畫畫得太大顆了,實際挺小顆的。來的時候正好遇上一所高中的修學旅行,還在石前發生了幾段故事,挺有趣的。
 
照片:
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動畫:
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說明:
  著名的音羽の滝。從地主神社出來後,有一道長梯下去,馬上就到了。不過建議其實可以不用急著下樓梯,而是先轉去奧の院,從那裡能拍到清水舞台最好的景色。很多張關於清水舞台的相片都是從那個角度拍的。三道水柱據說左邊是學問成就之水、中央是戀愛成就之水、右邊是延命長壽之水。網上都有更詳細的資料,不贅述了。
 
照片:
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動畫:
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說明:
這裡就是清水舞台了。很可惜地,剛好遇到今年開始施工整修,無法一睹其美景,但還是象徵性地拍了照片。反正我旁邊的人也是照拍。若是先去音羽の滝的人,不要往出口方向,而是走面對瀑布的東邊的路過去,之後會有一條路上山,從那兒走就能到奧の院了。
 
照片:

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動畫:
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《New Game》

說明:
《New Game》我沒有去比對過動畫圖片,很抱歉。當時祇是因為《言葉之庭》的新宿御苑巡禮失敗(我說一下失敗的原因,不希望再有人像我這個白痴一樣犯錯了。就是御苑星期一沒開,結束。e04,我就是為了這個來的,然後沒開,我那時候要說多消沉就有多消沉),於是祇好臨時改地方,就來到了位於阿佐ケ谷的《New Game》巡禮聖地了。從新宿御苑前坐東京メトロ丸ノ内線就直通南阿佐ヶ谷駅了!從此站再走過去,祇要十分鐘而已,超級方便的。如果有買Tokyo Metro一日券的人,這種路線非常實惠。也因沒有對過動畫,就單純擺照片了。
 
照片:

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同場加映:芳文社
說明:
芳文社位於JR水道橋駅。從下車後從西口走出去。有帶行李的朋友,水道橋的行李置物櫃沒有大型的。會說這句話是因為當時我就拖著一箱行李來拍照,還好夠近。水道橋與新宿之間連著一條中央・総武線,不用轉車。當時我本打算從龜戶坐到新宿去寄放行李,沒想到會路經水道橋,就順便下車拍照了。
 
照片:

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說明:
這一張是站在站口前拍的。就是這麼近的距離,一出站頭一抬就看到了。
 
照片:
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說明:
去時,它們沒開……。我不知道到底是衰到還是怎地耶,怎麼我去的地方都會沒開。不過也算了,攝影時也不尷尬。當時去時,窗戶貼的海報的動畫,我看過兩部,一是《烏拉拉迷路帖》、另外一張是《櫻花任務》。另外兩張是《調教咖啡廳》,預備動畫化了,最後是《魔圓》的外傳《マギアレコード》的海報。
 
照片:

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說明:
「漫畫的殿堂」。屬於芳文社滿特殊的企業口號標語。以上,照片與文章就結束了。
 
照片:
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感謝:
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